手游出海正確打開(kāi)方式 | 日本市場(chǎng)發(fā)展空間有多大?暢銷(xiāo)Top10國產(chǎn)手游已占據半壁江山
回顧上半年,全球市場(chǎng)均受到不同程度的影響。在倡導居家的環(huán)境下,室內娛樂(lè )這類(lèi)宅經(jīng)濟得到快速發(fā)展,可以說(shuō)是迎來(lái)了增長(cháng)的好勢頭。借此機會(huì )游戲出海也是取得了不錯的成績(jì),新的發(fā)展也成為不少廠(chǎng)商的收入來(lái)源。
“宅經(jīng)濟”助力,上半年手游玩家增長(cháng)高達15%
今年的游戲市場(chǎng)環(huán)境不太一樣。疫情改變了全球用戶(hù)的生活和娛樂(lè )方式,根據IDC發(fā)布的《2020年全球游戲和電子競技市場(chǎng)分析報告》,2020年上半年全球手游玩家以15%每年的速度增長(cháng)。
而根據Newzoo的《全球移動(dòng)市場(chǎng)報告》預測,到2020年底,全球將會(huì )有25億移動(dòng)游戲玩家,屆時(shí)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達到772億美金的市場(chǎng)規模,年增速為13%。
毫無(wú)疑問(wèn),增速勢頭本就不弱的移動(dòng)游戲市場(chǎng),今年在疫情的猛火加持下,以及5G飛速發(fā)展的推動(dòng)下,規模進(jìn)一步加速擴大。
從全球大盤(pán)來(lái)看,玩家數和市場(chǎng)規模的增長(cháng)在今年迎來(lái)了一個(gè)小高峰,這在很大程度上給國產(chǎn)游戲出海提供了源動(dòng)力和信心,隨之而來(lái)的是中國廠(chǎng)商一波集中性的出海浪潮。
國產(chǎn)游戲出海還在提速,上半年收入同增36%
中國廠(chǎng)商出海的步伐愈發(fā)快速。根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入達75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(cháng)36.32%,海外市場(chǎng)儼然已經(jīng)成為了中國廠(chǎng)商的一大淘金陣地。
中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(cháng)率
雖然這個(gè)增長(cháng)速度比不上2017年之前,但從2018年至今,國產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的收入增速一直是在穩步上漲的。隨著(zhù)越來(lái)越多的中國廠(chǎng)商布局海外,以及海外市場(chǎng)重心逐漸向歐美、日韓等發(fā)達地區轉移,這個(gè)增速也許會(huì )繼續上升。
暢銷(xiāo)TOP10國產(chǎn)手游已占據半壁江山
日前,SensorTower發(fā)布了Q3日本手游市場(chǎng)報告,報告中顯示,中國手游出海日本成績(jì)在步入2020年來(lái),占比和吸金成績(jì)都芝麻開(kāi)花節節高。Q3入圍暢銷(xiāo)榜Top100的中國手游產(chǎn)品數量已經(jīng)增加至27款,占Top100手游總收入的25.6%,吸金9.6億美元(約63.67億人民幣)。
網(wǎng)易一直深耕日本市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》,在Q3的日本市場(chǎng)手游收入Top20中排名第三,而榜單的11-20名,有一半(5款)都是國產(chǎn)手游。
莉莉絲在日本的收入環(huán)比增長(cháng)208%,游族則增長(cháng)112%,他們在Q3各有一款新品入榜中國手游日本市場(chǎng)收入Top20,分別是《劍與遠征》和《紅:伊甸園的驕傲》。
蘋(píng)果為中小企業(yè)減負 App Stone傭金直接減半
蘋(píng)果公司11月18日宣布,將把App Store 平臺上年凈銷(xiāo)售額不足100萬(wàn)美元的軟件開(kāi)發(fā)者的傭金率降至15%。蘋(píng)果目前從 App Store 的付費應用和內購應用總價(jià)中抽取30%的傭金。
對于一些小型應用程序開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這項新政策可能會(huì )將他們支付給蘋(píng)果的金額減少一半。
蘋(píng)果公司表示,App Store 小企業(yè)項目將于1月1日開(kāi)始,符合條件的開(kāi)發(fā)者將從付費應用程序和應用內購買(mǎi)中獲得較低的App Store 費用。以前沒(méi)有在 App Store 上發(fā)布過(guò)內容的新開(kāi)發(fā)者也有資格獲得 15%的傭金。
游戲出海,首選日本
(圖源:網(wǎng)絡(luò ))
中國游戲出海主要考慮韓國和日本,與韓國相比,出海日本的優(yōu)勢主要有:
1、本地化方面,文化差異是中國游戲廠(chǎng)商出海首要面對的問(wèn)題。來(lái)自中國的游戲能否適應海外的文化,能否被當地的玩家接受是游戲廠(chǎng)商在“出海”時(shí)“頭疼”的問(wèn)題之一。日式游戲過(guò)去一直對國內玩家影響很大,反之,中國的開(kāi)發(fā)者也經(jīng)?;蚨嗷蛏俚啬7氯毡镜挠螒蜷_(kāi)發(fā)思路。從某種程度上來(lái)說(shuō),對日本玩家而言接受門(mén)檻會(huì )低一些。
2、超高的游戲付費率。日本的手游市場(chǎng)擁有著(zhù)全球最高的ARPU值,平均單用戶(hù)付費是北美的1.5倍,是西歐的2.5倍。(日本游戲玩家儲值額高,忠誠度高)
3、日本是游戲圣地,可與本地游戲開(kāi)發(fā)商合作。
百利來(lái),幫助企業(yè)進(jìn)軍海外,協(xié)助您注冊日本公司了解日本市場(chǎng),歡迎您隨時(shí)咨詢(xún)!
“宅經(jīng)濟”助力,上半年手游玩家增長(cháng)高達15%
今年的游戲市場(chǎng)環(huán)境不太一樣。疫情改變了全球用戶(hù)的生活和娛樂(lè )方式,根據IDC發(fā)布的《2020年全球游戲和電子競技市場(chǎng)分析報告》,2020年上半年全球手游玩家以15%每年的速度增長(cháng)。
而根據Newzoo的《全球移動(dòng)市場(chǎng)報告》預測,到2020年底,全球將會(huì )有25億移動(dòng)游戲玩家,屆時(shí)全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)將達到772億美金的市場(chǎng)規模,年增速為13%。
毫無(wú)疑問(wèn),增速勢頭本就不弱的移動(dòng)游戲市場(chǎng),今年在疫情的猛火加持下,以及5G飛速發(fā)展的推動(dòng)下,規模進(jìn)一步加速擴大。
從全球大盤(pán)來(lái)看,玩家數和市場(chǎng)規模的增長(cháng)在今年迎來(lái)了一個(gè)小高峰,這在很大程度上給國產(chǎn)游戲出海提供了源動(dòng)力和信心,隨之而來(lái)的是中國廠(chǎng)商一波集中性的出海浪潮。
國產(chǎn)游戲出海還在提速,上半年收入同增36%
中國廠(chǎng)商出海的步伐愈發(fā)快速。根據中國音數協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年上半年,中國自主研發(fā)游戲在海外的收入達75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(cháng)36.32%,海外市場(chǎng)儼然已經(jīng)成為了中國廠(chǎng)商的一大淘金陣地。
中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入及增長(cháng)率
雖然這個(gè)增長(cháng)速度比不上2017年之前,但從2018年至今,國產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的收入增速一直是在穩步上漲的。隨著(zhù)越來(lái)越多的中國廠(chǎng)商布局海外,以及海外市場(chǎng)重心逐漸向歐美、日韓等發(fā)達地區轉移,這個(gè)增速也許會(huì )繼續上升。
暢銷(xiāo)TOP10國產(chǎn)手游已占據半壁江山
日前,SensorTower發(fā)布了Q3日本手游市場(chǎng)報告,報告中顯示,中國手游出海日本成績(jì)在步入2020年來(lái),占比和吸金成績(jì)都芝麻開(kāi)花節節高。Q3入圍暢銷(xiāo)榜Top100的中國手游產(chǎn)品數量已經(jīng)增加至27款,占Top100手游總收入的25.6%,吸金9.6億美元(約63.67億人民幣)。
網(wǎng)易一直深耕日本市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》,在Q3的日本市場(chǎng)手游收入Top20中排名第三,而榜單的11-20名,有一半(5款)都是國產(chǎn)手游。
莉莉絲在日本的收入環(huán)比增長(cháng)208%,游族則增長(cháng)112%,他們在Q3各有一款新品入榜中國手游日本市場(chǎng)收入Top20,分別是《劍與遠征》和《紅:伊甸園的驕傲》。
蘋(píng)果為中小企業(yè)減負 App Stone傭金直接減半
蘋(píng)果公司11月18日宣布,將把App Store 平臺上年凈銷(xiāo)售額不足100萬(wàn)美元的軟件開(kāi)發(fā)者的傭金率降至15%。蘋(píng)果目前從 App Store 的付費應用和內購應用總價(jià)中抽取30%的傭金。
對于一些小型應用程序開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),這項新政策可能會(huì )將他們支付給蘋(píng)果的金額減少一半。
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游戲出海,首選日本
(圖源:網(wǎng)絡(luò ))
中國游戲出海主要考慮韓國和日本,與韓國相比,出海日本的優(yōu)勢主要有:
1、本地化方面,文化差異是中國游戲廠(chǎng)商出海首要面對的問(wèn)題。來(lái)自中國的游戲能否適應海外的文化,能否被當地的玩家接受是游戲廠(chǎng)商在“出海”時(shí)“頭疼”的問(wèn)題之一。日式游戲過(guò)去一直對國內玩家影響很大,反之,中國的開(kāi)發(fā)者也經(jīng)?;蚨嗷蛏俚啬7氯毡镜挠螒蜷_(kāi)發(fā)思路。從某種程度上來(lái)說(shuō),對日本玩家而言接受門(mén)檻會(huì )低一些。
2、超高的游戲付費率。日本的手游市場(chǎng)擁有著(zhù)全球最高的ARPU值,平均單用戶(hù)付費是北美的1.5倍,是西歐的2.5倍。(日本游戲玩家儲值額高,忠誠度高)
3、日本是游戲圣地,可與本地游戲開(kāi)發(fā)商合作。
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最后更新時(shí)間:2020-12-02 閱讀:134次分享本文
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